Immersion 4

18,00 €
épuisé

L’amour dans le jeu vidéo : voilà un thème qui devrait nous pousser à ouvrir bien des portes qui semblent déjà entrouvertes. Ne dit-on pas des joueurs qu’ils sont avant tout « passionnés » par le jeu vidéo ? Pour autant, si notre attirance pour eux ne fait pas de doute, ce sentiment est-il également réciproque ? Pour le dire plus clairement, les jeux vidéo nous aiment-ils eux aussi en retour ?

Pour farfelue qu’elle puisse paraître, cette dialectique se trouve au cœur d’un genre à part entière : le dating sim, ou simulateur de drague. Dignes successeurs des romans à l’eau de rose et des films érotiques, ces titres sont loin d’être d’anecdotiques. Non seulement leur succès est colossal, mais surtout, ils thématisent parfaitement le dialogue entre l’homme et la machine.

Derrière la question de l’amour et du jeu vidéo s’en cache en effet une autre, qui remonte au moins au XIXe siècle, qui est celle du rapport émotionnel entre l’être humain et ses créations technologiques. Plus que jamais, le fantasme, l’empathie et le désir sont autant d’affects que produit la pratique du jeu vidéo, quel que soit son genre, et qui permettent de penser la frontière ténue entre réalité et virtualité.

Ce numéro d’Immersion n’aborde pas seulement l’amour frontalement, mais sous toutes ses coutures : jouer, c’est communier, tisser des liens, avec d’autres joueurs ou avec des êtres de fiction. Il faut donc entendre ce thème dans son sens à la fois le plus concret et le plus abstrait, comme un élément à part entière de notre rapport au monde vidéoludique.


©2019 Imperatorem Productions

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Pendant la période estivale, les délais de livraison sont rallongés :
Livraison France : 2 à 3 semaines
Livraison Internationale : 3 à 4 semaines

L’amour dans le jeu vidéo : voilà un thème qui devrait nous pousser à ouvrir bien des portes qui semblent déjà entrouvertes. Ne dit-on pas des joueurs qu’ils sont avant tout « passionnés » par le jeu vidéo ? Pour autant, si notre attirance pour eux ne fait pas de doute, ce sentiment est-il également réciproque ? Pour le dire plus clairement, les jeux vidéo nous aiment-ils eux aussi en retour ?

Pour farfelue qu’elle puisse paraître, cette dialectique se trouve au cœur d’un genre à part entière : le dating sim, ou simulateur de drague. Dignes successeurs des romans à l’eau de rose et des films érotiques, ces titres sont loin d’être d’anecdotiques. Non seulement leur succès est colossal, mais surtout, ils thématisent parfaitement le dialogue entre l’homme et la machine.

Derrière la question de l’amour et du jeu vidéo s’en cache en effet une autre, qui remonte au moins au XIXe siècle, qui est celle du rapport émotionnel entre l’être humain et ses créations technologiques. Plus que jamais, le fantasme, l’empathie et le désir sont autant d’affects que produit la pratique du jeu vidéo, quel que soit son genre, et qui permettent de penser la frontière ténue entre réalité et virtualité.

Ce numéro d’Immersion n’aborde pas seulement l’amour frontalement, mais sous toutes ses coutures : jouer, c’est communier, tisser des liens, avec d’autres joueurs ou avec des êtres de fiction. Il faut donc entendre ce thème dans son sens à la fois le plus concret et le plus abstrait, comme un élément à part entière de notre rapport au monde vidéoludique.


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