Immersion 5

18,00 €

Ce numéro se penche sur le rapport parfois décomplexé, souvent complexe, que le secteur du jeu vidéo entretient avec le monde de l’argent.

Quand le jeu vidéo fait les gros titres de la presse, c’est souvent pour citer des chiffres de ventes mirobolants. Depuis les années 1970 et le succès insolent des premières bornes d’arcades, l’argent a toujours fait l’objet d’un rapport particulièrement décomplexé dans le secteur du jeu vidéo. Aujourd’hui encore, la presse spécialisée consacre une partie importante de ses pages à analyser des chiffres de ventes et des rapports trimestriels. De leur côté, des travailleurs et des travailleuses du jeu vidéo commencent à remettre en cause certaines pratiques de cette industrie très hiérarchisée.

Si les modèles économiques des jeux évoluent en permanence, ils influent aussi beaucoup sur les choix des game designers. Il semble loin le temps où les iconiques pièces à collecter dans Super Mario Bros faisaient écho aux deniers bien réels qu’il fallait glisser dans les machines. Depuis déjà plusieurs décennies, les jeux de rôles simulent des systèmes économiques complexe. Et ces derniers temps, les éditeurs introduisent dans leur jeux de plus en plus de nouvelles mécaniques (lootboxes, free-to-play, jeux services) aussi lucratives que contestées. En parallèle se développe aussi une scène indépendante qui expérimente des formes alternatives, qui distribue des jeux gratuitement, et qui n’hésite pas à s’aventurer dans la critique du libéralisme économique.

Ce cinquième numéro d’Immersion s’interroge sur la relation complexe entre systèmes économiques et systèmes de jeux. Il explore aussi, à travers plusieurs articles, les fantasmes de richesse et de prodigalité qui traversent les jeux vidéo.

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©2020 Imperatorem

Livraison France : 3 à 5 jours
Livraison Internationale : 5 à 10 jours

Ce numéro se penche sur le rapport parfois décomplexé, souvent complexe, que le secteur du jeu vidéo entretient avec le monde de l’argent.

Quand le jeu vidéo fait les gros titres de la presse, c’est souvent pour citer des chiffres de ventes mirobolants. Depuis les années 1970 et le succès insolent des premières bornes d’arcades, l’argent a toujours fait l’objet d’un rapport particulièrement décomplexé dans le secteur du jeu vidéo. Aujourd’hui encore, la presse spécialisée consacre une partie importante de ses pages à analyser des chiffres de ventes et des rapports trimestriels. De leur côté, des travailleurs et des travailleuses du jeu vidéo commencent à remettre en cause certaines pratiques de cette industrie très hiérarchisée.

Si les modèles économiques des jeux évoluent en permanence, ils influent aussi beaucoup sur les choix des game designers. Il semble loin le temps où les iconiques pièces à collecter dans Super Mario Bros faisaient écho aux deniers bien réels qu’il fallait glisser dans les machines. Depuis déjà plusieurs décennies, les jeux de rôles simulent des systèmes économiques complexe. Et ces derniers temps, les éditeurs introduisent dans leur jeux de plus en plus de nouvelles mécaniques (lootboxes, free-to-play, jeux services) aussi lucratives que contestées. En parallèle se développe aussi une scène indépendante qui expérimente des formes alternatives, qui distribue des jeux gratuitement, et qui n’hésite pas à s’aventurer dans la critique du libéralisme économique.

Ce cinquième numéro d’Immersion s’interroge sur la relation complexe entre systèmes économiques et systèmes de jeux. Il explore aussi, à travers plusieurs articles, les fantasmes de richesse et de prodigalité qui traversent les jeux vidéo.

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©2020 Imperatorem

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Livraison Internationale : 5 à 10 jours


  • 160 Pages
    225x300mm

  • Wilfried Thierry - Le charme discret de la bourgeoisie

    Ulysse Mathieu - L’inflation à l’heure des MMORPGs

    Hélène Birlouez - Ma première console

    Gabriele Rendina - Goldlog. Investigations sur la transmutation de l’or

    Fabien Siouffi - Pipouille & Fratch. Dialogue entre deux cadres de l’industrie

    Mohamed Megdoul - Death Stranding. Des liens plutôt que des biens

    Pierre-Louis Patoine - Final Fantasy VII. L’argent et le monde

    Rosane Lebreton - Pikunikku. Bonbon vidéoludique anticapitaliste

    Grégoire Delzongle Star Citizen. Le prix des étoiles

    Interviews : Mathieu Cocq, Gareth D. Martin, Joséfà Ntjam, Alexandre Muttoni (Opreem)

    Contributions graphiques : Charles Bedel & Oscar Fraisse, Hugo Blanzat, Quentin Brachet, Kilian Loddo, Camille Petit, Paloma Pineda, Cécilia Poupon, Eli Serres, Nathan Siriex