Immersion 3

18,00 €
épuisé

Les jeux mettent souvent le joueur dans la peau d’un héros qui se démarque clairement de la masse. Quand ils ne lui proposent pas directement, dans les jeux de gestion ou de stratégie, de s’imposer à elle, sans le moindre état d’âme.

Aujourd’hui, de plus en plus de jeux travaillent à déconstruire ce rapport très vertical. C’est également le cas chez de nombreux artistes, et chez de plus en plus de penseurs de tous bords, qui ont désormais recours à l’imagerie du jeu vidéo, à ses paradigmes technologiques, pour bâtir des œuvres critiques et engagées.

C’est à partir de ce constat que nous avons décidé d’interroger la notion de peuple sous tous ses aspects : représentation du monde paysan, communauté de joueurs en ligne, idéologie du jeu de stratégie, monde du travail, entretiens avec des développeurs qui se définissent comme activistes, etc. Avec, comme à chaque numéro, le souci d’établir des ponts entre différentes disciplines.

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©2019 Imperatorem

Livraison France : 3 à 5 jours
Livraison Internationale : 5 à 10 jours

Les jeux mettent souvent le joueur dans la peau d’un héros qui se démarque clairement de la masse. Quand ils ne lui proposent pas directement, dans les jeux de gestion ou de stratégie, de s’imposer à elle, sans le moindre état d’âme.

Aujourd’hui, de plus en plus de jeux travaillent à déconstruire ce rapport très vertical. C’est également le cas chez de nombreux artistes, et chez de plus en plus de penseurs de tous bords, qui ont désormais recours à l’imagerie du jeu vidéo, à ses paradigmes technologiques, pour bâtir des œuvres critiques et engagées.

C’est à partir de ce constat que nous avons décidé d’interroger la notion de peuple sous tous ses aspects : représentation du monde paysan, communauté de joueurs en ligne, idéologie du jeu de stratégie, monde du travail, entretiens avec des développeurs qui se définissent comme activistes, etc. Avec, comme à chaque numéro, le souci d’établir des ponts entre différentes disciplines.

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©2019 Imperatorem

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Livraison Internationale : 5 à 10 jours


  • 160 Pages
    225x300mm

  • Jeux vidéo et mode
    par Angelo Careri et Mohamed Megdoul.

    Formes: Hito Steyerl
    par Angelo Careri.

    Les entrailles de la puissance
    par Angelo Careri.

    City-builders : le pouvoir de l’espace
    par Ulysse Mathieu.

    L’ordre éternel des champs. Les représentations du monde paysan dans le jeu vidéo
    par Hélène Birlouez.

    Vivre en commun. Les enjeux de la socialisation dans les MMORPGs
    par Maud Lemercier-Dugarin.

    No Man’s Earth. Du people humain au people multi-spécifique
    par Paul Sztulman.

    Doom, démon aux pieds nus
    par Constantin Dubois-Choulik.

    Pokémon Go, devenir le meilleur dresseur
    par Sophie Daste.

    Inside, des corps vulnérables
    par Bérengère Sequin.

    Red Dead Redemption II, un geste entre le jazz et le cinéma
    par Mohamed Megdoul.

    Titanic. La fin d’un monde, le mien
    par Tancrède Rivière. 

    First Person Spectrogramme
    par Gabriele Rendina.

    Interviews : Florent Maurin, Paolo Peder, Dadeko.

    Contributions graphiques : Gourau & Phong, Camille Nicolle-Goffart, Camille Potte